Clip da prove di agilità
La tua prima prova di agilità
Un bel border collie rosso e bianco si accuccia sulla linea di partenza come per iniziare un attacco. Il suo padrone gli dice di restare e di fare qualche passo. Dopo averlo rilasciato, il cane diventa una striscia rossa mentre vola sopra i salti, attraverso tunnel, sopra grandi ostacoli dall'aspetto di legno e attraverso i pali con il conduttore che guida ogni mossa del cane. In pochi secondi, il cane ha attraversato tutti gli ostacoli nell'anello di agilità e attraversa il traguardo fino agli applausi della folla.
E mentre sei impressionato dalla velocità e dalla battuta del cane per la squadra, sei ancora un po 'confuso. La squadra ha fatto bene? È stato abbastanza veloce? Quali sono le regole di questo nuovo sport comunque?
Cos'è l'agilità del cane?
Guardare la tua prima prova di agilità sui cani può essere fonte di confusione. Mentre è uno sport per spettatori, conoscere le regole aiuta molto con il tuo divertimento. L'agilità è uno di quegli sport che è in realtà molto più difficile di quanto sembri!
L'agilità è lo sport canino in più rapida crescita negli Stati Uniti. Coinvolge un cane e un conduttore che attraversano un percorso ad ostacoli. Gli ostacoli devono essere presi in un certo ordine e entro un certo tempo, e ogni corso di agilità offre una diversa disposizione e sequenza di ostacoli. Errori come una barra caduta, un ostacolo fuori sequenza, il non completamento di un ostacolo e altro ancora vengono contati contro la squadra. Le squadre che gestiscono il più pulito (senza errori) e sono la vittoria più veloce. Guarda il video qui sopra per vedere esempi di squadre che competono in agilità.
Per un nuovo spettatore, la difficoltà nell'agilità sembra essere nell'allenamento necessario per far sì che i cani facciano gli ostacoli. In realtà, la parte più difficile dell'agilità è tra gli ostacoli quando il conduttore comunica con il cane quale ostacolo essi devono compiere in seguito. Più veloce è il cane, meno tempo il conduttore deve comunicare questa informazione. Questa comunicazione milliseconda tra un cane umano e un cane veloce e ben addestrato è ciò che rende l'agilità lo sport divertente, veloce e bello che è.
Diamo un'occhiata a ciò che una persona che guarda una prova di agilità per la prima volta dovrebbe sapere per apprezzare ulteriormente l'esperienza. Vedremo l'equipaggiamento, i livelli, le regole, le classi e alcune cose da fare e non fare quelli che visitano una prova di agilità dovrebbero sapere.
Tipi di ostacoli di agilità
Fare clic sulla miniatura per visualizzare a grandezza interaQuali sono le varie attrezzature per l'agilità?
I cani devono imparare a navigare su vari ostacoli di agilità per correre in sicurezza e con successo in un corso di agilità. Questi pezzi di equipaggiamento includono il telaio A, la passerella, la pedana, il tavolo, il salto della gomma, i salti, il doppio salto, il salto triplo, il salto del pannello, il salto in lungo, lo scivolo e i tunnel. Potrebbero esserci diversi tipi di attrezzature, a seconda delle regole del gruppo che offre la prova di agilità. Dato che l'AKC (American Kennel Club) è l'entità dominante della maggior parte degli spettacoli negli Stati Uniti, ci concentreremo solo su attrezzature e regole AKC per questo articolo. La maggior parte degli altri luoghi di agilità sono abbastanza simili alle regole AKC per generalizzare queste informazioni a quei luoghi.
La cornice A è la più ampia e grande attrezzatura ed è chiamata A Frame perché crea una forma A (vedi Foto 1 e video sopra). I cani devono salire e superare il fotogramma A e colpire la vernice gialla (zona di contatto) prima di partire.
La passerella è l'attrezzatura più lunga (vedi Foto 2 e video sopra). I cani devono salire e superare la passerella e colpire la zona di contatto gialla prima di partire.
La barra mobile è la parte più instabile dell'attrezzatura di agilità (vedi Foto 3 e video sopra). I cani hanno spesso paura di far spostare la tavola da sotto i piedi mentre cade la lama. I cani devono superare la barricata, far colpire il bilico e colpire la zona di contatto prima di partire.
Un tavolo di pausa è un tavolo sul quale il cane deve saltare e rimanere per cinque secondi (vedere il video sopra). Il cane deve rimanere sul tavolo fino a quando non viene rilasciato dal suo conduttore. Alcuni luoghi richiedono che il cane si sdrai, si sieda o si fermi sul tavolo.
Esistono diversi tipi di salti. Un cane deve semplicemente saltare sopra una singola barra di salto senza far cadere una barra (vedere il video sopra). Salti con barra di diffusione doppia e tripla richiedono anche che il cane li salti senza battere una barra (vedi Foto 4 e video sopra). Il salto ampio richiede al cane di saltarlo senza ticchettio o camminarci sopra. Il salto del pneumatico richiede che il cane lo salti attraverso (vedi Foto 5 e video sopra). Il pannello di salto è un solido salto con pannelli spostabili che non devono essere lasciati cadere (vedi video sopra).
I bastoncini sono di 6 o 12 poli che richiedono che il cane entri tra il primo e il secondo polo con il primo polo sulla spalla sinistra del cane. Il cane deve quindi "intrecciare" tra ciascun polo senza perdere un palo (vedi Foto 6 e video sopra). I pali della trama sono considerati da molti come l'ostacolo di agilità più difficile da addestrare.
Ci sono due tipi di tunnel. Il tunnel normale è semplicemente un tunnel di vinile che il cane deve attraversare (vedi video sopra). Il secondo tipo di tunnel è chiamato scivolo, tunnel chiuso o tunnel collassato. Questo ha una canna rigida che si apre con una lunghezza di materiale all'estremità di uscita che il cane deve attraversare (vedi Foto 7 e video sopra). Per quanto tempo la durata del materiale dipende dalle regole dell'organizzazione di agilità che sanziona la prova di agilità.
I diversi "Livelli" in Agilità
Come la maggior parte degli sport, l'agilità ha "livelli" di difficoltà. In uno studio di agilità AKC, questi livelli sono Novizio (principiante), Aperto (intermedio), Eccellente (avanzato) e Master. Squadre (una squadra composta da un cane e un conduttore) che sono principianti che corrono sui percorsi più facili con il minor numero di ostacoli e che sono autorizzati a commettere errori ea qualificarsi (passare) sul percorso quel giorno. Le squadre che sono a livello di master non possono commettere errori per qualificarsi, e i corsi sono i più difficili. I livelli tra Novizio e Master consentono meno errori e corsi più difficili man mano che progrediscono.
Pertanto, è importante sapere quale livello si sta guardando in una prova di agilità. Il livello di novizio avrà per lo più squadre nuove di zecca per la concorrenza. I cani corrono spesso in preda al panico e gli handler possono persino sembrare persi. Le piste non sono sempre lisce con un sacco di errori e bolle. Questo è comune per tutti i nuovi cani, ed è solitamente abbastanza divertente osservare le nuove squadre iniziare a elaborare le "rughe". Se stai guardando i team di Master, vedrai molti team correre veloci e puliti senza errori. Altre squadre potrebbero avere alcuni errori, ma hanno comunque delle belle e veloci corse. Ci sarà ancora un occasionale "naufragio del treno", dato che anche i team con esperienza non sono sincronizzati, ma la maggior parte dei team girerà con grande abilità e precisione.
L'obiettivo è che le squadre si qualificano - o "passano" - su qualsiasi corso particolare, in quanto le corse di qualificazione si sommano ai titoli che i cani possono guadagnare. Questi titoli AKC sono molto ambiti e celebrati.
Come viene giudicata l'agilità
Gli errori nell'agilità di AKC includono, ma non sono limitati a:
- Rifiuti: è qui che un cane ferma il movimento in avanti o gira prima di un ostacolo. Se un giudice alza la mano a pugno, significa che la squadra ha subito un rifiuto o si è esaurito.
- Run outs: è qui che un cane corre oltre il prossimo ostacolo in sequenza che lui / lei dovrebbe prendere. Se un giudice alza la mano a pugno, significa che una squadra ha subito un esaurimento o un rifiuto.
- Corso sbagliato: ogni corso di agilità è diverso e i cani devono seguire la direzione del conduttore per sapere quale ostacolo si trova dopo. Se il cane prende un ostacolo fuori sequenza, è un percorso sbagliato. Se un giudice alza la mano con il pugno aperto, significa una rotta sbagliata.
- Errore di tabella: un cane viene chiamato per un errore di tabella se ottiene sul tavolo di pausa ma lo lascia prima che il conteggio dei cinque secondi sia terminato. Le tabelle sono solo nella classe standard. Se un giudice alza la mano con due dita o fa una "T" con entrambe le mani, significa un errore di tabella.
- Eliminazione obbligatoria: ci sono molti modi in cui un cane può incorrere in un'eliminazione obbligatoria o "mancata prestazione". Ecco alcuni dei più comuni. Possono saltare fuori dagli ostacoli di contatto (A Frame, barcollare, passerella) prima di colpire la "zona di contatto" solitamente dipinta di giallo nella parte inferiore dell'ostacolo. Questa è una zona di sicurezza, e un cane deve avere una parte della sua zampa nella zona prima di lasciare l'ostacolo. Un cane potrebbe "volare via" il bilico, il che significa che il cane lascia la bascula prima che la bascula colpisca il suolo. Un cane potrebbe far cadere una barra su un salto. Se un cane ottiene un Failure to Perform a qualsiasi livello, non si è qualificato quel giorno. Quando un giudice alza entrambe le mani, questo indica un fallimento da eseguire.
- Esclusione obbligatoria: ci sono molti modi in cui un cane può essere scusato dall'anello. Alcuni dei più comuni includono: il cane che lascia l'anello senza guinzaglio, un cane che defeca o urina sul ring, un cane che corre con le sue medagliette sul colletto, un conduttore che tocca fisicamente il loro cane per aiutare nelle loro prestazioni, allenamento in l'anello e molto altro. Se senti il fischio del giudice, un cane è stato probabilmente scusato.
- Difetti temporali: ogni corso ha un tempo di corso standard (SCT). Per qualificarsi, il cane deve eseguire il percorso sotto la SCT. Alcuni cani superano SCT ma possono ancora continuare a seguire il corso fino al raggiungimento del tempo massimo di corso. A quel punto, al cane verrà chiesto di lasciare l'anello, anche se è ancora nel mezzo del percorso. I punti vengono detratti dal punteggio del cane per ogni secondo su SCT a seconda del livello del cane.
Di seguito sono riportate le tabelle che spiegano i diversi livelli e i diversi errori consentiti ad ogni livello affinché una squadra possa qualificare (superare) il percorso. La lista sopra di "errori" possibili non è affatto esauriente. Ecco un elenco completo dei potenziali errori nell'agility AKC [PDF].
Video che mostra diverse classi e attrezzature
Classi in una prova di agilità
Oltre ai livelli, ci sono anche diverse classi in cui una squadra può mostrare. Spesso chiamati "giochi", l'AKC ha cinque diversi tipi di classi disponibili. Standard è la classe in cui viene utilizzata tutta l'attrezzatura di agilità. I cani devono correre nonostante gli ostacoli in un certo ordine. Jumpers With Weaves (JWW) è una classe composta solo da salti, tunnel e tralicci. Anche questo corso è numerato sequenzialmente e le squadre devono completare il corso in ordine.
FAST (Fifteen and Send Time) è un diverso tipo di "gioco". Qui le squadre possono fare il proprio percorso per la maggior parte degli ostacoli. Una linea viene posizionata a terra e gli handler devono, a un certo punto della loro corsa, inviare i loro cani a distanza per prendere due o tre ostacoli in un determinato ordine. I cani incapaci di lavorare a distanza dai loro conduttori ritengono che questa classe sia difficile. Time 2 Beat (T2B) è un altro gioco in cui i team eseguono un corso fluido il più rapidamente possibile. Le squadre più veloci guadagnano più punti in questo gioco di volo veloce. Premier è una classe che mette alla prova l'abilità del conduttore di dirigere il proprio cane attraverso un percorso molto impegnativo. Le classi Premier sono disponibili nella gamma Standard e JWW e sono rivolte ai team più esperti.
Conoscere le regole aiuta lo spettatore a capire meglio cosa sta accadendo sul ring. Proprio come in ogni sport, la conoscenza delle regole aiuta notevolmente il divertimento degli spettatori.
Requisiti di qualificazione per ogni livello per standard
Novizio Std. | Apri std. | Std eccellente | Masters Std. | |
---|---|---|---|---|
Due rifiuti (5 punti ciascuno) | Un rifiuto (5 punti) | Nessun rifiuto | Nessun rifiuto | |
Un corso sbagliato (5 punti ciascuno) | Un corso sbagliato (5 punti) | Nessun corso sbagliato | Nessun corso sbagliato | |
Due errori di tabella (5 punti ciascuno) | One Table Fault (5 punti) | Nessun errore di tabella | Nessun errore di tabella | |
Difetti temporali - 1 punto per ogni secondo su SCT | Difetti temporali - 1 punto per ogni 2 secondi su SCT | Difetti temporali - 1 punto per ogni 3 secondi su SCT | Nessun errore temporale | |
A partire da un punteggio di 100, un punteggio di qualificazione è 85 | A partire da un punteggio di 100, un punteggio di qualificazione è 85. | A partire da 100, un punteggio di qualificazione è 85, | Un punteggio di 100 per caratterizzare. |
Requisiti di qualificazione per ogni livello per le classi JWW
Novizio JWW | Apri JWW | Ottimo JWW | Masters JWW | |
---|---|---|---|---|
Due rifiuti (5 punti ciascuno) | Un rifiuto (5 punti) | Nessun rifiuto | Nessun rifiuto | |
Nessun corso sbagliato | Nessun corso sbagliato | Nessun corso sbagliato | Nessun corso sbagliato | |
Difetti temporali - 1 punto per ogni secondo su SCT | Difetti temporali - 1 punto per ogni 2 secondi su SCT | Difetti temporali - 1 punto per ogni 3 secondi su SCT | Nessun errore temporale | |
A partire da un punteggio di 100, un punteggio di qualificazione è 85 | A partire da un punteggio di 100, un punteggio di qualificazione è 85. | A partire da 100, un punteggio di qualificazione è 85, | Un punteggio di 100 per qualificarsi |
Cosa fare e cosa non fare quando si visita una prova di agilità
Quando si visita una prova di agilità, qui ci sono alcune cose da fare e da non fare:
- Non stare intorno all'entrata dell'anello per vedere il processo. È qui che i cani stanno entrando nel ring e gli handler eseguono i loro rituali pre-corsa con i loro cani. È già un posto affollato, e avere gli spettatori intasare l'area del cancello d'ingresso lo rende molto più stressante per i concorrenti canini. Guarda l'azione da un luogo lontano dall'ingresso dell'anello.
- Fai battere le mani per le squadre che ti sono piaciute. È divertente vedere i cani divertirsi sul ring, anche se hanno commesso molti errori. Sentiti libero di battere le mani per le squadre, se fanno bene o no. Hanno tutti lavorato duramente per arrivare al processo, quindi l'incoraggiamento è sempre il benvenuto!
- Non lasciare i bambini liberi di correre per una prova di agilità. Questa è una mostra canina, e non è un posto dove i bambini possano correre, piangere o recitare. Alcuni cani, non importa quanto ben addestrati, non si prendono cura dei bambini piccoli, quindi bisogna fare molta attenzione per assicurarsi che i bambini si comportino durante tutta la loro visita allo spettacolo. Ai bambini non dovrebbe essere permesso di salire sull'attrezzatura per l'agilità né sul ring né a bordo ring. Guarda anche attentamente per assicurarti che i bambini non infastidiscano i cani - sia all'interno dell'anello che all'esterno dell'anello - in qualsiasi momento.
- Non accarezzare un cane senza prima ottenere il permesso del proprietario. Che tu sia un adulto o un bambino, chiedi sempre il permesso prima di accarezzare un cane. Alcuni cani si stanno preparando per entrare nell'anello di agilità e il loro gestore sta lavorando per ottenere e mantenere l'attenzione del cane. Il tempo libero con uno sconosciuto rompe questa attenzione, quindi chiedi sempre prima. Non chiedere mai ai cani da compagnia dal cancello di accesso all'anello di agilità.
- Siediti nelle tribune di osservazione, se sono fornite. Le gradinate e le tribune sono luoghi ideali per osservare l'azione senza distrarre le squadre in competizione. Sentiti libero di sederti sugli spalti e tifare per le tue squadre preferite.
- Non dare da mangiare ai cani. Questo può rendere i proprietari molto nervosi poiché molti proprietari sono molto schizzinosi su ciò che mangiano i loro cani da agilità. Non offrire mai leccornie ai cani durante una prova di agilità.
- Stai lontano dalla recinzione ad anello. Essere troppo vicini al ring può causare la distrazione dei cani più agitati. Distenditi a pochi passi da qualsiasi recinzione ad anello.
- Non scattare foto con una fotocamera flash. Non esitare a scattare foto, ma assicurati che il tuo flash sia spento. Il lampo improvviso può accecare temporaneamente un cane in un punto molto pericoloso del percorso. Questi cani corrono veloci sull'attrezzatura, e una questione di una leggera dislocazione del piede può causare ferite e persino la morte! È molto importante che il tuo flash non si spenga durante la corsa di un cane sul percorso.
- Sentiti libero di porre domande ai concorrenti di agilità che vedi seduti sugli spalti. La maggior parte dei concorrenti di agilità sono desiderosi di condividere la loro conoscenza dello sport e risponderanno volentieri alle vostre domande.
E c'è di più !!!
Questo articolo in realtà dà solo la punta dell'iceberg quando si tratta di regole e regolamenti dell'agilità. Come tutti gli sport, può diventare molto dettagliato. Se desideri leggere tutte le regole e i regolamenti, ecco i "Regolamenti per prove di agilità" dell'AKC [PDF]. Di seguito sono riportati anche altri link per gli articoli di Agilitymach su vari argomenti di agilità per aiutare ad ampliare la tua base di conoscenze su questo fantastico sport.
L'agilità è un grande sport da vedere. Se senti parlare di una prova di agilità nella tua zona, vai a dare un'occhiata !! Queste prove sono quasi sempre libere di partecipare e sono sia un grande intrattenimento sia un'ottima educazione nelle incredibili capacità dei cani. Andate a visitare, fotografate senza flash, parlate con gli espositori e godetevi il vostro tempo alla mostra canina.