Shell Game
Tutti i cani hanno un senso dell'olfatto superiore; la maggior parte dei cani non utilizza abbastanza i propri sniffer. Questo gioco è un buon modo per ricordare a un cane di annusare le cose. Serve anche come un grande esercizio mentale. Nascondi un "Top Shelf" tratta qualcosa di molto apprezzato che non si ottiene spesso. Può essere cibo, un giocattolo, qualcosa da inseguire. Inizia con tre contenitori, nascondi il dolce sotto uno senza vedere il cane e mescolali. Chiama il cane e incoraggiatelo a cercarlo. Quando il cane trova il regalo, lodalo selvaggiamente e fagli mangiare o giocare con il premio. Quando il cane ottiene il blocco del gioco, aggiungi altri contenitori per aumentare la sfida. Iniziare a contrassegnare l'allenamento con "trova" o qualcosa di simile. L'utilizzo di un comando amplierà il gioco per nasconderlo. Il trattamento può essere nascosto ovunque e il cane saprà che è ora di cacciarlo.
Divertenti idee di allenamento
Il cane può aver dominato un quinto alto degno di nota, o può bilanciare una sorpresa sul suo naso aspettando il comando per "afferrarlo" (se no, questi sono trucchi fantastici) ma ha imparato "Sopra, Sotto, Attraverso" ? Usando uno sgabello, una sedia o un tavolo e un mucchio di gustosi e pregiati dolcetti, il suo tempo per iniziare a utilizzare quella energia repressa. Assicurati che i dolcetti siano piccoli, il cane ne mangerà parecchi. Tratta il cane (trattiene il boccone appena fuori dalla portata, guidandolo dove vuoi) e aggiungi un comando vocale per "sopra", "sotto", "intorno" e "attraverso" ogni oggetto della casa.
Percorso a ostacoli
Ora che il cane ha imparato "Over, Under, Through" e sta imparando l'allenamento dei profumi, è ora di organizzare una corsa ad ostacoli. Può essere un piccolo nel soggiorno o uno grande che comprende tutta la casa (le scale sono eccellenti dispensatori di energia). Le delizie sono date alla fine del corso quando il cane trova il tesoro nascosto.
Ci sono giorni in cui le passeggiate non sono un'opzione. Venti minuti di scuotere le silly potrebbero far risparmiare ore di frustrazione al proprietario. Sia che una persona giochi un semplice gioco di recupero dal divano o organizzi un elaborato percorso a ostacoli di tre piani, l'esercizio ridurrà le tendenze maliziose che spesso scaturiscono dalla noia.
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